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2/24/2006 一张超大的图你曾经见过的最大的图有多大?我机器里最大的是400m那张卫星图。今天某坛友想找大图试机,我到网上一搜,好家伙,发现一个猛的:
NASA Blue Marble Next Generation RAW (90GB)
仅仅是一张图,90G,真想知道实际效果是怎样的,如果有哪位好心人有幸可以看到,谢谢另存一份jpg的给我。我自己那台牛车就不妄想了。
对了,该图的bt地址在这里:
Illustrator教程——描边字效真是笨死了,AI用了多年,这种很常见的文字描边效果一直使用转路径的方式做的,如果客户要求文字改动就全白干,白瞎了这么方便的软件,终于学到了一个简便又便于修改的方法,赶紧记下来备案:
12/9/2005 从iconfactory网站作品看icon的演变
12/8/2005 PhotoshopCS之改变图象尺寸Photoshop里的每一种效果几乎都有不止一种方法实现,改变图象尺寸是图像处理最常见的操作之一,通常使用image指令,也可以用裁减工具直接剪裁。如何操作简便而又能最大限度保证图像质量,可以尝试一下本文中的设定。
这是一张宽375的原图
![]() 假定我们要缩小为宽160的尺寸。
通常做法是image>Image Size..>,锁定长宽比例,宽改为160,确定;
图像缩小以后会稍微模糊一些,我个人喜欢用Filter>Sharpen>Sharpen或者Unsharp Mask处理一下,前者简单但效果不是很好,容易出现亮边,后者设定多,比较麻烦(尤其是处理图多的时候)。
其实PhotoshopCS的Image>Image菜单最下方有个Resample Image选项,缩小图象尺寸的时候只要选一下里面的Bicubic Sharper就可以得到比较令人满意的效果(放大就选Bicubic Smoother),我们可以对比一下(这个例子里的对比效果还不算非常明显)
下面是普通压缩后使用Sharpen的效果,图像出现了比较明显的硬伤,注意明暗交界处的亮边
我试过Unsharp Mask,完全可以达到Bicubic Sharper的效果,但是毕竟多了一个步骤,麻烦。
可能你会觉得没多大差别,不过如果想要保证图像质量而操作又简单,这,是改变图象大小一个折衷的好办法。
附:Image 菜单及选项
![]() 12/2/2005 网页安全色谱
Illustrator CS 遇到的颜色问题早上用Illustrator CS,碰到个有趣的小问题,记下来供有同样问题的朋友参考。
打开AI建了个新文件,设定一个颜色,如下
另设了一个颜色,鼠标点击后再点回原来的颜色,发现数值都变了?!!
新建一个文件仍然如此,很郁闷,琢磨了半天,终于发现问题所在:
原来,文档的颜色模式是RGB的,改为CMYK模式,问题解决。 这些软件的使用中经常会碰到些“奇怪的”问题,不一定要考虑重装,很多解决方法都不深奥,但是需要慢慢积累,就像上次一个同事新装的photoshop死活输入不了中文,软件没问题,中文字库也好好的,字体表里也能看到,办法是必须先选了中文字体,然后再输入汉字,就可以了。 11/23/2005 平面设计常用图像文件格式详解
9/27/2005 折腾了几个星期,今天总算解决一个photoshop问题记不清是从哪天开始的,ps保存的分层文件在acdsee里都不能正常显示了,只能看到一个4种语言的提示(如图)
换过不同版本的acdsee,看到的都是这个结果。试着另存、改模式、改色彩设置、重装photoshop等等,但是只要是保存为psd格式,就显示不了;上网也查过几次,未果。终于今天无意中在一个英文网站看到类似的问题,找到了答案。这个问题好像很少有人碰到,不过ps确实是个庞大复杂的软件,保不齐有朋友碰巧遇到同样问题。 解决问题的办法只是改一个选项,Ctrl+k调出预置面板,进入到 “ File Handling ”项,里面有一个选项叫“ Maximize PSD File Compatibility ”,下拉菜单里有3个选择,选中“ Always ”,确定。再保存文件就不会有问题了。
7/27/2005 推荐两款dvd管理软件很多朋友家里都收藏了不少电影dvd,这里我要推荐的是两款管理盘片的软件,非常方便。爱碟的人是不会随便把盘借来借去的,有空的时候用这两款软件建立一个属于自己的电影资料库对收藏来说还是很有益处的。
影音收藏家 ( Multi Collector ) for PC
一款具有网络搜索功能的DVD管理软件。完全中文版。软件特性:1、使用方便、操作简单。2、可搜索网上的影视DVD资料,简化资料录入过程。3、强大的同步功能。可以分布使用软件,可在办公室、家里随时更改你的dvd资料,轻松点击即可同步。4、也可以作为单机版本独立运行。方便管理DVD。5、多种分类导航和综合搜索功能。6、软件支持自动升级功能。
DVD管理软件 ( DVDpedia ) for Mac
您擁有大量的 DVD 影片收藏嗎?需要一個管理的程式嗎?可試一試 DVDpedia。它是一個由可可編寫的程式,讓用戶管理和記錄自己的 DVD 珍藏,只要輸入影碟的名稱,程式便會自動在互聯網上尋找相關的資料,無需人手輸入 DVD 影片的資料,當然你亦可手動輸入 DVD 資料。6/29/2005 (ZT)如何提高photoshop的运行速度---首先让我们来了解下photoshop是怎样调用内存的,Photoshop其本身并不庞大,但对内存要求很高,Photoshop 获得最优性能所需要的内存数量取决于许多因素,其中包括图象的象素尺寸、颜色模式、文件中的图层数以及您正在执行的操作。在 Photoshop 中拷贝图象的部分或执行其它操作比在 RAM 中可能要求 3 倍或更多的图象大小。文件在 Photoshop 中打开后的大小在某种程度上不同于在 Windows 浏览器或 Mac OS Finder 中列出的未打开文件的大约大小。例如,由于许多文件格式利用了压缩,打开的文件通常比其压缩大小大许多倍。因此,给 Photoshop 提供为文件大小至少 3 到 5 倍的 RAM(注:处理位图图片时可能需要更多的内存,文件大小的十倍以上),再加上 5 到 10 MB 的量,是个不错的主意。如果您使用了许多图层和通道,则 Photoshop 需要更多的 RAM。通常为当前处理图形文件五倍以上。因此,配128M以上内存是很平常事,其实对photoshop来说根本就没有这么多,因为系统要用去相当大的一部分。(现在内存价格相当便宜,赶快再加256M,)即使如此,在处理高分辨率大幅彩图时仍然吃力,但只要对PholoshoP的运行环境作合理设置,在操作上讲究一些技巧,仍然可以获得较快的图像处理速度。
Photoshop运行时将图像数据保存在内存、 暂存盘(Photoshop在硬盘上建立的一块专用虚拟内存空间)和操作系统的虚拟内存里,当内存不够时就使用后两者,但处理速度会大幅降低。观察Photoshop屏幕左下方的效率提示框的状态显示(如不是显示效率提示框可按住三角形的图标选中效率,最左下角的百分数是指示图象的缩放比),如果其值低于100%,表明内存不够,说明photoshop在使用暂存盘,此时应当采取优化措施,以保证Photoshop快速运行; 提高Photoshop图像处理速度的关键是,尽可能让photoshop只用内存存储图像数据,避免使用低速度硬盘的虚似内存.实现的途径有两个: 一是调整系统设置,提高photoshop可用的内存量; 二是运用合理的操作方法,降运行时对内存的需求量。
(一)、增加PhotoshoP可用系统资源的方法
1.提高Photoshop可用的内存量。 在Macintosh里,所使用的内存量由机型而定。而在windows里,photoshop可用的缺省内存量为当前系统可用内存量的75%,如果微机的内存高于32M,应在“文件/预置/内存与高速缓存“中提高比例。(注:在windows NT中不能将此比例提高,否则性能会更低) 2: 设置足够大的暂存盘 无论photoshop是否在使用暂存盘,暂存盘的自由空间必须大于photoshop的可用的内存空间,原因是Photoshop在等待状态时会将整个内存的内容写在暂存盘里,如果暂存盘的自由空间小于可用内存,photoshop会自动减少使用的内存量。例如,若Photoshop可用的内存有60M,而暂存盘只有40M自由空间,则将有20M的内存被闲置。在缺省状态下Photoshop将Boot盘作为暂存盘;而用户应将速度最快、自由空间最多、碎片最少的盘作为暂存盘。在Windows里,可在“文件/预置/增效工具和暂存盘”更改有关设置。对经常处理大图的用户,最好将一个1G以上的独立分区作为Photoshop的专用暂存盘。 3.合理设置操作系统的虚拟内存。 操作系统都可用硬盘交换文件来模拟内存。为避免操作系统的虚拟内存与暂存盘争用存储资源,在Macintosh中使用PhotoshoP时应关闭系统虚拟内存,而在windows中应使系统虚拟内存与暂存盘分别使用不同的硬盘逻辑分区。 4.使用内存压缩软件。 如果有一颗高速奔腾的“芯”, 却没有充足的内存,在处理大图时,使用内存压缩软件是提高速度的有效方法。虽然内存缩会占用CPU时间,但比使用暂存盘来,仍然快很多。 (二)、降低photoshop资源需求 1:为图形设置适当的分辨率和尺寸减小文件大小。 通常Photoshop文件的缺省分辨率较高,对Photoshop 文件进行处理前,首先应按输出要求设置图形的分辨率和尺寸;尽可能避免高分辨率编辑低分辨率输出。使用RGB显示模式编辑彩图。如果制作的文件要进行分色,应先在RGB模式下编辑,输出前再转换成CMYK模式,因为RGB文件的大小只有CMYK的75%大小。 2,使用图像缓存。 在photoshop中可使用图像缓存来加速高分辨率图像的重画。用户可在“文件/预置/内存与高速缓存”中更改缓存的大小,输入的有效值为1—8之间,数值越大,屏幕重画越快,但缓存占用的内存也越多,如果系统的内存充足,应设为最大。若要提高显示直方图的速度,应在上述选项中设置使用直方图高速缓存,但精度会稍低。 3.清除内存中无用的数据。 保存在剪贴板上的图形和选取块、定义的花样和快照会占用内存,清除这些内容,可提高可用内存量。选择“编辑”菜单下的“清理”,可用“还原”移去上—步操作数据占用的 内存,用“剪贴板”释放剪贴板内容占去的内存,用“图案”或“历史”释放任何花样或快照占用的内存。不过在清理内存中的数据一定要注意这些内容确实已不再使用权。此外,合并不再需要的层,删除不用的channel都可增加photoshop的可用内存量;
方法二:关掉面板菜单的预视功能。 方法三:合理使用选取块。将选取块保存在通道里,或者用灰度文件制作彩色文件的复杂选取块,这些都可以减少内存的使用量,节省处理时间。在位图中工作时,将选取块作为路径可以更快。方法四:使用两个工作窗口,一个显示局部放大图形,另一个显示整个图形,可以大大减少对窗口缩放的操作,提高操作速度;还可对比观察复合channel校色与单channel校色有何区别。 5.使用占用较少内存的处理方式。 方法一:在单一的channcl里使用滤镜。一些Photoshop滤镜,如变形滤镜,只能在内存里执行、而不能使用暂存盘。若因内存不够无法执行时,可在每个单独的channel里使用滤镜。在RGB文件里,每个channel只有三分之一文件大小,而在CMYK文件里,只有四分之一大小。 方法二:使用快速编辑。快速编辑可以只编辑文件的一部分,因此它可以显著提高大于4MB文件的打开速度。在内存不够时,快速编辑也是完成大图处理的有效途径。在尝试不同的着色或滤镜效果时,快速编辑可以大大提高处理速度。
方法三:使用低分辨率版本尝试校参数。比如,在对图形进行校色时,需要尝试多个校色参数,才能找到最佳值,如果直接在一张高分辨率大图中尝试不同的参数,会花很长时间。这时可先复制一个低分辨率版本,迅速找到最佳参数值,再对原图校色就可一步到位了。将以上各种方法结合具体的机型综合运用,可以收到更好的效果。 6/27/2005 (ZT)Photoshop色彩模式完全手册Photoshop色彩模式完全手册
在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。 6/24/2005 Photoshop CS教程——修复红眼修复红眼,已经有很多种方法了,一些看图软件就可以自动修复,实在是方便。这里只是简述一下photoshop CS的修复术,也很简单。从CS2教程中引用一张照片:
从浮动工具栏中选择如下工具:
选择合适的笔刷大小,直接在红眼的地方涂抹就行了
完成
5/18/2005 像素教程——照片转成像素图5/16/2005 illustrator CS教程——自动创建页面中心参考线如何自动创建页面中心参考线 Step 1
Step 2
Step 3
Step 4
Step 5 Step 7
以后任何文件,你只要选择这个Action播放,就可以自动创建水平垂直居中参考线了。 4/20/2005 Illustrator CS教程之对齐篇居左、居中、居右、上对齐、下对齐等等,这些图标上一目了然的功能很多软件都是近似的,没啥可说的,我想介绍的是一个小技巧,以前使用过程中曾经有过疑惑一直未解,可能有人会说土偶的,不过我是刚知道不久 a和b两个物体选对齐的时候,我们往往希望保持其中一个位置不动,但是如果你直接点选对齐图标,通常两个物体位置都有变动,最简单的解决方法就是:选择对齐之前,用鼠标在你想保持位置不变的物体上点击一下,再选对齐看看 今天的课就到这里,下课。(给亚一大轰欧) 3/28/2005 Photoshop 的历史(zt)Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。 Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟?)John这时在星球大战导演ucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。 他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。 合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。(正因为连Adobe都没有料到Photoshop会如此伟大,所以他们才会只签了份授权合同,而不是直接买了下来。尽管如此,根据协议,头两年洛尔兄弟可以获得至少25万美元的版权费,这在当时,可是一笔巨款啊!) 经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。 在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。 2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是Fast Eddy,在1991年6月正式发行。 下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。 此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。 版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件LivePicture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。 版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。 Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,1995年,Adobe结束了与洛尔兄弟的许可协议,并出资 3450万美元 买下了Photoshop的所有权!! 版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。 在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。 在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。 Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。 2003年9月,Adobe给大家一个惊喜,新版本Photoshop不叫8.0,而改称为Photoshop Creative Suite。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正等。 Thomas Knoll没有完成他的博士论文,现在和Adobe只有合同关系,和老婆孩子住在密执根的一个1000多平米的大房子。John Knoll继续留在ILM,参与了几个有名的电影制作,如“Mission Impossible”(1996),“Star War Episode I - The Phantom Menace”(1999),虽然ILM使用专业级别软件,传说John还是继续使用Photoshop。老爹Glenn Knoll还在学校教书,也时常去地下室暗房,不过已经完全是电脑暗房。 |
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