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    2/24/2006

    一张超大的图

    你曾经见过的最大的图有多大?我机器里最大的是400m那张卫星图。今天某坛友想找大图试机,我到网上一搜,好家伙,发现一个猛的:
    NASA Blue Marble Next Generation RAW (90GB)
    仅仅是一张图,90G,真想知道实际效果是怎样的,如果有哪位好心人有幸可以看到,谢谢另存一份jpg的给我。我自己那台牛车就不妄想了。
    对了,该图的bt地址在这里:

    Illustrator教程——描边字效

    真是笨死了,AI用了多年,这种很常见的文字描边效果一直使用转路径的方式做的,如果客户要求文字改动就全白干,白瞎了这么方便的软件,终于学到了一个简便又便于修改的方法,赶紧记下来备案:

    12/9/2005

    从iconfactory网站作品看icon的演变

    Iconfactory——最著名的icon网站之一,里面有很多icon作品,今天看的时候忽然觉得把它最早96年的到现在2005年的放在一起,看看这些icon设计的演变也挺有意思的,随着操作系统的不断升级,icon设计也越来越自由,样式越来越多...

     

    1996


     

     

     

     

     

    1997


     

     

     

    1998


     

     

     

    1999


     

     

     

     

     

     

     

    2000


     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    2001


     

     

     

     

     

    2002


      

     

     

     

     

    2003


     

     

     

     

    2004


     

     

     

     

     

     

    2005

    12/8/2005

    PhotoshopCS之改变图象尺寸

    Photoshop里的每一种效果几乎都有不止一种方法实现,改变图象尺寸是图像处理最常见的操作之一,通常使用image指令,也可以用裁减工具直接剪裁。如何操作简便而又能最大限度保证图像质量,可以尝试一下本文中的设定。
    这是一张宽375的原图
    假定我们要缩小为宽160的尺寸。
    通常做法是image>Image Size..>,锁定长宽比例,宽改为160,确定;
    图像缩小以后会稍微模糊一些,我个人喜欢用Filter>Sharpen>Sharpen或者Unsharp Mask处理一下,前者简单但效果不是很好,容易出现亮边,后者设定多,比较麻烦(尤其是处理图多的时候)。
    其实PhotoshopCS的Image>Image菜单最下方有个Resample Image选项,缩小图象尺寸的时候只要选一下里面的Bicubic Sharper就可以得到比较令人满意的效果(放大就选Bicubic Smoother),我们可以对比一下(这个例子里的对比效果还不算非常明显)

    下面是普通压缩后使用Sharpen的效果,图像出现了比较明显的硬伤,注意明暗交界处的亮边

    我试过Unsharp Mask,完全可以达到Bicubic Sharper的效果,但是毕竟多了一个步骤,麻烦。
    可能你会觉得没多大差别,不过如果想要保证图像质量而操作又简单,这,是改变图象大小一个折衷的好办法。
     
    附:Image 菜单及选项
    12/2/2005

    网页安全色谱

    Snow 255 250 250 #FFFAFA
    GhostWhite 248 248 255 #F8F8FF
    WhiteSmoke 245 245 245 #F5F5F5
    Gainsboro 220 220 220 #DCDCDC
    FloralWhite 255 250 240 #FFFAF0
    OldLace 253 245 230 #FDF5E6
    Linen 250 240 230 #FAF0E6
    AntiqueWhite 250 235 215 #FAEBD7
    PapayaWhip 255 239 213 #FFEFD5
    BlanchedAlmond 255 235 205 #FFEBCD
    Bisque 255 228 196 #FFE4C4
    PeachPuff 255 218 185 #FFDAB9
    NavajoWhite 255 222 173 #FFDEAD
    Moccasin 255 228 181 #FFE4B5
    Cornsilk 255 248 220 #FFF8DC
    Ivory 255 255 240 #FFFFF0
    LemonChiffon 255 250 205 #FFFACD
    Seashell 255 245 238 #FFF5EE
    Honeydew 240 255 240 #F0FFF0
    MintCream 245 255 250 #F5FFFA
    Azure 240 255 255 #F0FFFF
    AliceBlue 240 248 255 #F0F8FF
    lavender 230 230 250 #E6E6FA
    LavenderBlush 255 240 245 #FFF0F5
    MistyRose 255 228 225 #FFE4E1
    White 255 255 255 #FFFFFF
    Black 0 0 0 #000000
    DarkSlateGray 47 79 79 #2F4F4F
    DimGrey 105 105 105 #696969
    SlateGrey 112 128 144 #708090
    LightSlateGray 119 136 153 #778899
    Grey 190 190 190 #BEBEBE
    LightGray 211 211 211 #D3D3D3
    MidnightBlue 25 25 112 #191970
    NavyBlue 0 0 128 #000080
    CornflowerBlue 100 149 237 #6495ED
    DarkSlateBlue 72 61 139 #483D8B
    SlateBlue 106 90 205 #6A5ACD
    MediumSlateBlue 123 104 238 #7B68EE
    LightSlateBlue 132 112 255 #8470FF
    MediumBlue 0 0 205 #0000CD
    RoyalBlue 65 105 225 #4169E1
    Blue 0 0 255 #0000FF
    DodgerBlue 30 144 255 #1E90FF
    DeepSkyBlue 0 191 255 #00BFFF
    SkyBlue 135 206 235 #87CEEB
    LightSkyBlue 135 206 250 #87CEFA

    Illustrator CS 遇到的颜色问题

    早上用Illustrator CS,碰到个有趣的小问题,记下来供有同样问题的朋友参考。
     
    打开AI建了个新文件,设定一个颜色,如下

    另设了一个颜色,鼠标点击后再点回原来的颜色,发现数值都变了?!!

    新建一个文件仍然如此,很郁闷,琢磨了半天,终于发现问题所在:

    原来,文档的颜色模式是RGB的,改为CMYK模式,问题解决。

    这些软件的使用中经常会碰到些“奇怪的”问题,不一定要考虑重装,很多解决方法都不深奥,但是需要慢慢积累,就像上次一个同事新装的photoshop死活输入不了中文,软件没问题,中文字库也好好的,字体表里也能看到,办法是必须选了中文字体,然后再输入汉字,就可以了。

    11/23/2005

    平面设计常用图像文件格式详解

    (ZT)资料保存
     
    平面设计中我们会接触到很多图像格式,可是你真正地了解它们吗?下面我们就平面设计中常见的图像格式为大家分别做简单介绍。

      BMP格式

      BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。这种格式的特点是包含的图像信息较丰富,几乎不进行压缩,但由此导致了它与生俱生来的缺点--占用磁盘空间过大。所以,目前BMP在单机上比较流行。

      GIF格式

      GIF是英文Graphics Interchange Format(图形交换格式)的缩写。顾名思义,这种格式是用来交换图片的。事实上也是如此,上世纪80年代,美国一家著名的在线信息服务机构CompuServe针对当时网络传输带宽的限制,开发出了这种GIF图像格式。

      GIF格式的特点是压缩比高,磁盘空间占用较少,所以这种图像格式迅速得到了广泛的应用。 最初的GIF只是简单地用来存储单幅静止图像(称为GIF87a),后来随着技术发展,可以同时存储若干幅静止图象进而形成连续的动画,使之成为当时支持2D动画为数不多的格式之一(称为GIF89a),而在GIF89a图像中可指定透明区域,使图像具有非同一般的显示效果,这更使GIF风光十足。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件,也称为GIF89a格式文件。

      此外,考虑到网络传输中的实际情况,GIF图像格式还增加了渐显方式,也就是说,在图像传输过程中,用户可以先看到图像的大致轮廓,然后随着传输过程的继续而逐步看清图像中的细节部分,从而适应了用户的"从朦胧到清楚"的观赏心理。目前Internet上大量采用的彩色动画文件多为这种格式的文件。

      GIF格式只能保存最大8位色深的数码图像,所以它最多只能用256色来表现物体,对于色彩复杂的物体它就力不从心了。尽管如此,这种格式仍在网络上大行其道应用,这和GIF图像文件短小、下载速度快、可用许多具有同样大小的图像文件组成动画等优势是分不开的。

      JPEG格式

      JPEG也是常见的一种图像格式,它由联合照片专家组(Joint Photographic Experts Group)开发并以命名为"ISO 10918-1",JPEG仅仅是一种俗称而已。JPEG文件的扩展名为.jpg或.jpeg,其压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,获取得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像质量。由于JPEG格式的压缩算法是采用平衡像素之间的亮度色彩来压缩的,因而更有利于表现带有渐变色彩且没有清晰轮廓的图像。

      同时JPEG还是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许你用不同的压缩比例对这种文件压缩,比如我们最高可以把1.37MB的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然我们完全可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。

      由于JPEG优异的品质和杰出的表现,它的应用也非常广泛,特别是在网络和光盘读物上。目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式,因为JPEG格式的文件尺寸较小,下载速度快,使得Web页有可能以较短的下载时间提供大量美观的图像,JPEG同时也就顺理成章地成为网络上最受欢迎的图像格式。 

      当使用JPEG格式保存图像时,Photoshop给出了多种保存选项,你可以选择用不同的压缩比例对JPEG文件进行压缩,即压缩率和图像质量都是可选的。

      JPEG2000格式

      JPEG 2000同样是由JPEG 组织负责制定的,它有一个正式名称叫做"ISO 15444",与JPEG相比,它具备更高压缩率以及更多新功能的新一代静态影像压缩技术。

      JPEG2000 作为JPEG的升级版,其压缩率比JPEG高约30%左右。与JPEG不同的是,JPEG2000 同时支持有损和无损压缩,而 JPEG 只能支持有损压缩。无损压缩对保存一些重要图片是十分有用的。JPEG2000的一个极其重要的特征在于它能实现渐进传输,这一点与GIF的"渐显"有异曲同工之妙,即先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据,不断提高图像质量,让图象由朦胧到清晰显示,而不必是像现在的 JPEG 一样,由上到下慢慢显示。

      此外,JPEG2000还支持所谓的"感兴趣区域"特性,你可以任意指定影像上你感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部份先解压缩。 JPEG 2000 和 JPEG 相比优势明显,且向下兼容,因此取代传统的JPEG格式指日可待。

      JPEG2000可应用于传统的JPEG市场,如扫描仪、数码相机等,亦可应用于新兴领域,如网路传输、无线通讯等等。

      TIFF格式

      TIFF(Tag Image File Format)是Mac中广泛使用的图像格式,它由Aldus和微软联合开发,最初是出于跨平台存储扫描图像的需要而设计的。它的特点是图像格式复杂、存贮信息多。正因为它存储的图像细微层次的信息非常多,图像的质量也得以提高,故而非常有利于原稿的复制。

      该格式有压缩和非压缩二种形式,其中压缩可采用LZW无损压缩方案存储。不过,由于TIFF格式结构较为复杂,兼容性较差,因此有时你的软件可能不能正确识别TIFF文件(现在绝大部分软件都已解决了这个问题)。目前在Mac和PC机上移植TIFF文件也十分便捷,因而TIFF现在也是微机上使用最广泛的图像文件格式之一。

      PSD格式

      这是著名的Adobe公司的图像处理软件Photoshop的专用格式Photoshop Document(PSD)。PSD其实是Photoshop进行平面设计的一张"草稿图",它里面包含有各种图层、通道、遮罩等多种设计的样稿,以便于下次打开文件时可以修改上一次的设计。在Photoshop所支持的各种图像格式中,PSD的存取速度比其它格式快很多,功能也很强大。


      PNG格式

      PNG(Portable Network Graphics)是一种新兴的网络图像格式。在1994年底,由于Unysis公司宣布GIF拥有专利的压缩方法,要求开发GIF软件的作者须缴交一定费用,由此促使免费的png图像格式的诞生。PNG一开始便结合GIF及JPG两家之长,打算一举取代这两种格式。1996年10月1日由PNG向国际网络联盟提出并得到推荐认可标准,并且大部分绘图软件和浏览器开始支持PNG图像浏览,从此PNG图像格式生机焕发。

      PNG是目前保证最不失真的格式,它汲取了GIF和JPG二者的优点,存贮形式丰富,兼有GIF和JPG的色彩模式;它的另一个特点能把图像文件压缩到极限以利于网络传输,但又能保留所有与图像品质有关的信息,因为PNG是采用无损压缩方式来减少文件的大小,这一点与牺牲图像品质以换取高压缩率的JPG有所不同;它的第三个特点是显示速度很快,只需下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像;第四,PNG同样支持透明图像的制作,透明图像在制作网页图像的时候很有用,我们可以把图象背景设为透明,用网页本身的颜色信息来代替设为透明的色彩,这样可让图像和网页背景很和谐地融合在一起。

      PNG的缺点是不支持动画应用效果,如果在这方面能有所加强,简直就可以完全替代GIF和JPEG了。Macromedia公司的Fireworks软件的默认格式就是PNG。现在,越来越多的软件开始支持这一格式,而且在网络上也越来越流行。

      CDR格式

    CDR格式是著名绘图软件CorelDRAW的专用图形文件格式。由于CorelDRAW是矢量图形绘制软件,所以CDR可以记录文件的属性、位置和分页等。但它在兼容度上比较差,所有CorelDraw应用程序中均能够使用,但其他图像编辑软件打不开此类文件。

      SWF格式

      利用Flash我们可以制作出一种后缀名为SWF(Shockwave Format)的动画,这种格式的动画图像能够用比较小的体积来表现丰富的多媒体形式。在图像的传输方面,不必等到文件全部下载才能观看,而是可以边下载边看,因此特别适合网络传输,特别是在传输速率不佳的情况下,也能取得较好的效果。事实也证明了这一点,SWF如今已被大量应用于WEB网页进行多媒体演示与交互性设计。此外,SWF动画是其于矢量技术制作的,因此不管将画面放大多少倍,画面不会因此而有任何损害。综上,SWF格式作品以其高清晰度的画质和小巧的体积,受到了越来越多网页设计者的青睐,也越来越成为网页动画和网页图片设计制作的主流,目前已成为网上动画的事实标准。

      SVG格式

      SVG可以算是目前最最火热的图像文件格式了,它的英文全称为Scalable Vector Graphics,意思为可缩放的矢量图形。它是基于XML(Extensible Markup Language),由World Wide Web Consortium(W3C)联盟进行开发的。严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,可让你设计激动人心的、高分辨率的Web图形页面。用户可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理工具打开SVG图像,通过改变部分代码来使图像具有互交功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器来观看。

      它提供了目前网络流行格式GIF和JPEG无法具备了优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,SVG文件比JPEG和GIF格式的文件要小很多,因而下载也很快。

      其它非主流图像格式:

      PCX格式

      PCX格式是ZSOFT公司在开发图像处理软件Paintbrush时开发的一种格式,这是一种经过压缩的格式,占用磁盘空间较少。由于该格式出现的时间较长,并且具有压缩及全彩色的能力,所以现在仍比较流行。

      DXF格式

      DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)是AutoCAD中的矢量文件格式,它以ASCII码方式存储文件,在表现图形的大小方面十分精确。许多软件都支持DXF格式的输入与输出。

      WMF格式

      WMF(Windows Metafile Format)是Windows中常见的一种图元文件格式,属于矢量文件格式。它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,其图形往往较粗糙。

      EMF格式

      EMF(Enhanced Metafile)是微软公司为了弥补使用WMF的不足而开发的一种Windows 32位扩展图元文件格式,也属于矢量文件格式,其目的是欲使图元文件更加容易接受

      LIC(FLI/FLC)格式

      Flic格式由Autodesk公司研制而成,FLIC是FLC和FLI的统称:FLI是最初的基于320×200分辨率的动画文件格式,而FLC则采用了更高效的数据压缩技术,所以具有比FLI更高的压缩比,其分辨率也有了不少提高。

      EPS格式  

      EPS(Encapsulated PostScript)是PC机用户较少见的一种格式,而苹果Mac机的用户则用得较多。它是用PostScript语言描述的一种ASCII码文件格式,主要用于排版、打印等输出工作。

      TGA格式

      TGA(Tagged Graphics)文件是由美国Truevision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,已被国际上的图形、图像工业所接受。TGA的结构比较简单,属于一种图形、图像数据的通用格式,在多媒体领域有着很大影响,是计算机生成图像向电视转换的一种首选格式。

      PICT格式

        PICT格式是在Mac机的QuickDraw屏幕语言基础上开发的,属于Mac机上使用的一种本机图像格式。如果Mac机上安装了QuickTime软件,就可以使用 JPEG压缩方式压缩 PICT图像。但是应该知道QuickTime格式的JPEG压缩可能要比常规的JPEG格式保存的文件更多地破坏你的图像。正因如此,保存成JPEG的文件在大多数情况下比 PICT文件更清晰。使用PICT格式的原因是能是让那些没有图像编辑软件的人们看到你的图像。你可以在SimpleText、微软的 word和其他字处理软件中打开PICT文件。

    9/27/2005

    折腾了几个星期,今天总算解决一个photoshop问题

    记不清是从哪天开始的,ps保存的分层文件在acdsee里都不能正常显示了,只能看到一个4种语言的提示(如图)

    换过不同版本的acdsee,看到的都是这个结果。试着另存、改模式、改色彩设置、重装photoshop等等,但是只要是保存为psd格式,就显示不了;上网也查过几次,未果。终于今天无意中在一个英文网站看到类似的问题,找到了答案。这个问题好像很少有人碰到,不过ps确实是个庞大复杂的软件,保不齐有朋友碰巧遇到同样问题。

    解决问题的办法只是改一个选项,Ctrl+k调出预置面板,进入到 “ File Handling ”项,里面有一个选项叫“ Maximize PSD File Compatibility ”,下拉菜单里有3个选择,选中“ Always ”,确定。再保存文件就不会有问题了。

    7/27/2005

    推荐两款dvd管理软件

    很多朋友家里都收藏了不少电影dvd,这里我要推荐的是两款管理盘片的软件,非常方便。爱碟的人是不会随便把盘借来借去的,有空的时候用这两款软件建立一个属于自己的电影资料库对收藏来说还是很有益处的。
     
    影音收藏家 ( Multi Collector ) for PC
     
    一款具有网络搜索功能的DVD管理软件。完全中文版。软件特性:1、使用方便、操作简单。2、可搜索网上的影视DVD资料,简化资料录入过程。3、强大的同步功能。可以分布使用软件,可在办公室、家里随时更改你的dvd资料,轻松点击即可同步。4、也可以作为单机版本独立运行。方便管理DVD。5、多种分类导航和综合搜索功能。6、软件支持自动升级功能。
     
     
    DVD管理软件 ( DVDpedia ) for Mac

     

    您擁有大量的 DVD 影片收藏嗎?需要一個管理的程式嗎?可試一試 DVDpedia。它是一個由可可編寫的程式,讓用戶管理和記錄自己的 DVD 珍藏,只要輸入影碟的名稱,程式便會自動在互聯網上尋找相關的資料,無需人手輸入 DVD 影片的資料,當然你亦可手動輸入 DVD 資料。
     
    6/29/2005

    (ZT)如何提高photoshop的运行速度

    ---首先让我们来了解下photoshop是怎样调用内存的,Photoshop其本身并不庞大,但对内存要求很高,Photoshop 获得最优性能所需要的内存数量取决于许多因素,其中包括图象的象素尺寸、颜色模式、文件中的图层数以及您正在执行的操作。在 Photoshop 中拷贝图象的部分或执行其它操作比在 RAM 中可能要求 3 倍或更多的图象大小。文件在 Photoshop 中打开后的大小在某种程度上不同于在 Windows 浏览器或 Mac OS Finder 中列出的未打开文件的大约大小。例如,由于许多文件格式利用了压缩,打开的文件通常比其压缩大小大许多倍。因此,给 Photoshop 提供为文件大小至少 3 到 5 倍的 RAM(注:处理位图图片时可能需要更多的内存,文件大小的十倍以上),再加上 5 到 10 MB 的量,是个不错的主意。如果您使用了许多图层和通道,则 Photoshop 需要更多的 RAM。通常为当前处理图形文件五倍以上。因此,配128M以上内存是很平常事,其实对photoshop来说根本就没有这么多,因为系统要用去相当大的一部分。(现在内存价格相当便宜,赶快再加256M,)即使如此,在处理高分辨率大幅彩图时仍然吃力,但只要对PholoshoP的运行环境作合理设置,在操作上讲究一些技巧,仍然可以获得较快的图像处理速度。
    Photoshop运行时将图像数据保存在内存、 暂存盘(Photoshop在硬盘上建立的一块专用虚拟内存空间)和操作系统的虚拟内存里,当内存不够时就使用后两者,但处理速度会大幅降低。观察Photoshop屏幕左下方的效率提示框的状态显示(如不是显示效率提示框可按住三角形的图标选中效率,最左下角的百分数是指示图象的缩放比),如果其值低于100%,表明内存不够,说明photoshop在使用暂存盘,此时应当采取优化措施,以保证Photoshop快速运行;
    提高Photoshop图像处理速度的关键是,尽可能让photoshop只用内存存储图像数据,避免使用低速度硬盘的虚似内存.实现的途径有两个: 
     

    一是调整系统设置,提高photoshop可用的内存量;
    二是运用合理的操作方法,降运行时对内存的需求量。
    (一)、增加PhotoshoP可用系统资源的方法

    1.提高Photoshop可用的内存量。
    在Macintosh里,所使用的内存量由机型而定。而在windows里,photoshop可用的缺省内存量为当前系统可用内存量的75%,如果微机的内存高于32M,应在“文件/预置/内存与高速缓存“中提高比例。(注:在windows NT中不能将此比例提高,否则性能会更低)

    2: 设置足够大的暂存盘
    无论photoshop是否在使用暂存盘,暂存盘的自由空间必须大于photoshop的可用的内存空间,原因是Photoshop在等待状态时会将整个内存的内容写在暂存盘里,如果暂存盘的自由空间小于可用内存,photoshop会自动减少使用的内存量。例如,若Photoshop可用的内存有60M,而暂存盘只有40M自由空间,则将有20M的内存被闲置。在缺省状态下Photoshop将Boot盘作为暂存盘;而用户应将速度最快、自由空间最多、碎片最少的盘作为暂存盘。在Windows里,可在“文件/预置/增效工具和暂存盘”更改有关设置。对经常处理大图的用户,最好将一个1G以上的独立分区作为Photoshop的专用暂存盘。

    3.合理设置操作系统的虚拟内存。
    操作系统都可用硬盘交换文件来模拟内存。为避免操作系统的虚拟内存与暂存盘争用存储资源,在Macintosh中使用PhotoshoP时应关闭系统虚拟内存,而在windows中应使系统虚拟内存与暂存盘分别使用不同的硬盘逻辑分区。

    4.使用内存压缩软件。
    如果有一颗高速奔腾的“芯”, 却没有充足的内存,在处理大图时,使用内存压缩软件是提高速度的有效方法。虽然内存缩会占用CPU时间,但比使用暂存盘来,仍然快很多。

    (二)、降低photoshop资源需求

    1:为图形设置适当的分辨率和尺寸减小文件大小。
    通常Photoshop文件的缺省分辨率较高,对Photoshop 文件进行处理前,首先应按输出要求设置图形的分辨率和尺寸;尽可能避免高分辨率编辑低分辨率输出。使用RGB显示模式编辑彩图。如果制作的文件要进行分色,应先在RGB模式下编辑,输出前再转换成CMYK模式,因为RGB文件的大小只有CMYK的75%大小。

    2,使用图像缓存。
    在photoshop中可使用图像缓存来加速高分辨率图像的重画。用户可在“文件/预置/内存与高速缓存”中更改缓存的大小,输入的有效值为1—8之间,数值越大,屏幕重画越快,但缓存占用的内存也越多,如果系统的内存充足,应设为最大。若要提高显示直方图的速度,应在上述选项中设置使用直方图高速缓存,但精度会稍低。

    3.清除内存中无用的数据。
    保存在剪贴板上的图形和选取块、定义的花样和快照会占用内存,清除这些内容,可提高可用内存量。选择“编辑”菜单下的“清理”,可用“还原”移去上—步操作数据占用的
    内存,用“剪贴板”释放剪贴板内容占去的内存,用“图案”或“历史”释放任何花样或快照占用的内存。不过在清理内存中的数据一定要注意这些内容确实已不再使用权。此外,合并不再需要的层,删除不用的channel都可增加photoshop的可用内存量;


    4.少用占用内存较多的常规操作。
    方法一 在转移和复制数据时,应多使用施放,少用剪贴板。

    方法二:关掉面板菜单的预视功能。

    方法三:合理使用选取块。将选取块保存在通道里,或者用灰度文件制作彩色文件的复杂选取块,这些都可以减少内存的使用量,节省处理时间。在位图中工作时,将选取块作为路径可以更快。方法四:使用两个工作窗口,一个显示局部放大图形,另一个显示整个图形,可以大大减少对窗口缩放的操作,提高操作速度;还可对比观察复合channel校色与单channel校色有何区别。


    5.使用占用较少内存的处理方式。
    方法一:在单一的channcl里使用滤镜。一些Photoshop滤镜,如变形滤镜,只能在内存里执行、而不能使用暂存盘。若因内存不够无法执行时,可在每个单独的channel里使用滤镜。在RGB文件里,每个channel只有三分之一文件大小,而在CMYK文件里,只有四分之一大小。
    方法二:使用快速编辑。快速编辑可以只编辑文件的一部分,因此它可以显著提高大于4MB文件的打开速度。在内存不够时,快速编辑也是完成大图处理的有效途径。在尝试不同的着色或滤镜效果时,快速编辑可以大大提高处理速度。
    方法三:使用低分辨率版本尝试校参数。比如,在对图形进行校色时,需要尝试多个校色参数,才能找到最佳值,如果直接在一张高分辨率大图中尝试不同的参数,会花很长时间。这时可先复制一个低分辨率版本,迅速找到最佳参数值,再对原图校色就可一步到位了。将以上各种方法结合具体的机型综合运用,可以收到更好的效果。
    6/27/2005

    (ZT)Photoshop色彩模式完全手册

    Photoshop色彩模式完全手册

        在Photoshop中,了解模式的概念是很重要的,因为色彩模式决定显示和打印电子图像的色彩模型(简单说色彩模型是用于表现颜色的一种数学算法),即一副电子图像用什么样的方式在计算机中显示或打印输出。常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB(表示色相、饱和度、亮度)模式、RGB(表示红、绿、蓝)模式、CMYK(表示青、洋红、黄、黑)模式、Lab模式、索引色模式、多通道模式以及8位/16位模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。
      色彩模式除确定图像中能显示的颜色数之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道也是Photoshop中的一个重要概念,每个Photoshop图像具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中颜色元素的信息。图像中默认的颜色通道数取决于其色彩模式。例如,CMYK图像至少有四个通道,分辨代表青、洋红、黄和黑色信息。除了这些默认颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,以便将选区作为蒙板存放和编辑,并且可添加专色通道。一个图像有时多达24个通道,默认情况下,位图模式、灰度双色调和索引色图像中仍一个通道;RGB和Lab图像有三个通道;CMYK图像有四个通道。
      一、HSB模式
      HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述。

      1. 色相(H)
      色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,从实验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜色。众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、百、灰色)不存在色相属性;所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性。它们就是所有的色相,有时色相也称为色调。

      2. 饱和度(S)
      饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。

      3. 亮度(B)
      亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。

      二、RGB模式
      RGB模式是基于自然界中3种基色光的混合原理,将红(R)、绿(G)和蓝(B)3中基色按照从0(黑)到255(白色)的亮度值在每个色阶中分配,从而指定其色彩。当不同亮度的基色混合后,便会产生出256*256*256种颜色,约为1670万种。例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。

      三、CMYK模式
      CMYK颜色模式是一种印刷模式。其中四个字母分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black),在印刷中代表四种颜色的油墨。CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。

      四、Lab模式
      Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于不同的显示器和打印设备所造成的颜色扶植的差异,也就是它不依赖于设备。
      Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值范围是0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,a和b的取值范围均为-120-120。
      Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上砍刀的颜色在印刷品上却无法实现。

      五、其他颜色模式
      除基本的RGB模式,CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop支持(或处理)其他的颜色模式,这些模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。并且这些颜色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于RGB模式和CMYK模式来说,可以使用的颜色真是少之又少。下面就来介绍这几种颜色模式。

      1. 位图(Bitmap)模式
      位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。
      在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。

      2. 灰度(Grayscale)模式
      灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。

      3. 双色调(Duotone)模式
      双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。

      4. 索引颜色(Indexed Color)模式
      索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。

      5. 多通道(Multichannel)模式
      多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。

      6. 8位/16位通道模式
      在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。

      六、颜色模式的转换
      为了在不同的场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。Photoshop通过执行“Image/Mode(图像/模式)”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。这种颜色模式的转换有时会永久性地改变图像中的颜色值。例如,将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之外,从而缩小了颜色范围。
      由于有些颜色在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件,以便在必要时恢复图像。

      1.将彩色图像转换为灰度模式
      将彩色图像转换为灰度模式时,Photoshop会扔掉原图中所有的颜色信息,而只保留像素的灰度级。
      灰度模式可作为位图模式和彩色模式间相互转换的中介模式。

      2.将其他模式的图像转换为位图模式
      将图像转换为位图模式会使图像颜色减少到两种,这样就大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。要将图像转换为位图模式,必须首先将其转换为灰度模式。这会去掉像素的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。但是,由于只有很少的编辑选项能用于位图模式图像,所以最好是在灰度模式中编辑图像,然后再转换它。
      在灰度模式中编辑的位图模式图像转换回位图模式后,看起来可能不一样。例如,在位图模式中为黑色的像素,在灰度模式中经过编辑后可能会灰色。如果像素足够亮,当转换回位图模式时,它将成为白色。

      3.将其他模式转换为索引模式
      在将色彩图像转换为索引颜色时,会删除图像中的很多颜色,而仅保留其中的256种颜色,即许多多媒体动画应用程序和网页所支持的标准颜色数。只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。由于灰度模式本身就是由256级灰度构成,因此转换为索引颜色后无论颜色还是图像大小都没有明显的差别。但是将RGB模式的图像转换为索引颜色模式后,图像的尺寸将明显减少,同时图像的视觉品质也将多少受损。

      4.将RGB模式的图像转换成CMYK模式
      如果将RGB模式的图像转换成CMYK模式,图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。因此,如果图像是RGB模式的,最好选在RGB模式下编辑,然后再转换成CMYK图像。

      5.利用Lab模式进行模式转换
      在Photoshop所能使用的颜色模式中,Lab模式的色域最宽,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。所以使用Lab模式进行转换时不会造成任何色彩上的损失。Photoshop便是以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。例如,在将RGB模式的图像转换为CMYK模式时,计算机内部首先会把RGB模式转换为Lab模式,然后再将Lab模式的图像转换为CMYK模式图像。

      6.将其他模式转换成多通道模式
      多通道模式可通过转换颜色模式和删除原有图像的颜色通道得到。
      将CMYK图像转换为多通道模式可创建由青、洋红、黄和黑色专色(专色是特殊的预混油墨,用来替代或补充印刷四色油墨;专色通道是可为图像添加预览专色的专用颜色通道。)构成的图像。
      将RGB图像转换成多通道模式可创建青、洋红和黄专色构成的图像。
      从RGB、CMYK或Lab图像中删除一个通道会自动将图像转换为多通道模式。原来的通道被转换成专色通道。

    6/24/2005

    Photoshop CS教程——修复红眼

    修复红眼,已经有很多种方法了,一些看图软件就可以自动修复,实在是方便。这里只是简述一下photoshop CS的修复术,也很简单。从CS2教程中引用一张照片:

    redeye18lc.jpg  

    从浮动工具栏中选择如下工具:

    redeye25ov.jpg

    选择合适的笔刷大小,直接在红眼的地方涂抹就行了

    完成

    redeye47el.jpg

     

    5/18/2005

    像素教程——照片转成像素图

    ————转自像素森林,原作者zyy


    以此图为例

    1. 在ps中,图象——模式——灰度
    2. 然后图象——模式——位图——方式选择50%阈值
    就变成如下图,然后再变回来,回到颜色模式为rgb下才能上色

    3. 放大,修整边线,完成

     

    5/16/2005

    illustrator CS教程——自动创建页面中心参考线

    如何自动创建页面中心参考线
    By Dave Cross

    Step 1
    创建一个新文件,缩小到可以看到整个页面和一些周围空间。用钢笔工具 ,按着shift键,画水平、垂直两条路径,路径长度超出页面尺寸一些。

    guide10fz.jpg  

    Step 2
    打开Action面板,创建一个新Action,开始录制

    Step 3
    选中其中一条路径,从Action下拉菜单里选择Insert Select Path项 

     

    Step 4
    在对齐面板的下拉菜单中,确定Align to Artboard选项选中,然后以你选中的路径为基准选择水平对齐和垂直对齐。

     

    Step 5
    选择另外一条路径,重复刚才的步骤。

    Step 6
    全选,从查看(View)菜单选择 Guides>Make Guides

    Step 7
    停止Action录制。

     

    以后任何文件,你只要选择这个Action播放,就可以自动创建水平垂直居中参考线了。

    4/20/2005

    Illustrator CS教程之对齐篇

    居左、居中、居右、上对齐、下对齐等等,这些图标上一目了然的功能很多软件都是近似的,没啥可说的,我想介绍的是一个小技巧,以前使用过程中曾经有过疑惑一直未解,可能有人会说土偶的,不过我是刚知道不久

    a和b两个物体选对齐的时候,我们往往希望保持其中一个位置不动,但是如果你直接点选对齐图标,通常两个物体位置都有变动,最简单的解决方法就是:选择对齐之前,用鼠标在你想保持位置不变的物体上点击一下,再选对齐看看。so easy,这样的小技巧估计软件里还有不少,等我慢慢总结。

    今天的课就到这里,下课。(给亚一大轰欧)

    3/28/2005

    Photoshop 的历史(zt)

    Photoshop的主要设计师Thomas Knoll的爸爸Glenn Knoll是密执根大学教授,同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房。他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人电脑更感兴趣。此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台苹果电脑(Mac Plus)用来帮助他的博士论文。

    Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白图像,因此他自己写了一个程序Display。而他兄弟(弟弟?)John这时在星球大战导演ucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣。两兄弟在此后的一年多把Display不断修改为功能更为强大的图像编辑程序,进过多次改名后,在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为Photoshop。此时的Display/Photoshop已经有Level,色彩平衡,饱和度等调整。此外John写了一些程序后来成为插件(Plug-in)的基础。

      他们第一个商业成功是把Photoshop交给一个扫描仪公司搭配卖,名字叫做Barneyscan XP,版本是0.87。与此同时John继续在找其他买家,包括SuperMac和Aldus都没有成功。最终他们找到了Adobe的Russell Brown,Adobe的艺术总监。Russell Brown在此时已经在研究是否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过Photoshop以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途。在1988年8月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才完成。

      合同里面的一个关键词是Adobe获取Photoshop“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权。这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。(正因为连Adobe都没有料到Photoshop会如此伟大,所以他们才会只签了份授权合同,而不是直接买了下来。尽管如此,根据协议,头两年洛尔兄弟可以获得至少25万美元的版权费,这在当时,可是一笔巨款啊!)

      经过Thomas和其他Adobe工程师的努力,Photoshop版本1.0.7于1990年2月正式发行。John Knoll也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。

      在90年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(pre-press)电脑化开始普及。Photoshop在版本2.0增加的CYMK功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。

      2.0其他重要新功能包括支持Adobe的矢量编辑软件Illustrator文件,Duotones以及Pen tool(笔工具)。最低内存需求从2MB增加到4MB,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从这个版本开始Adobe内部开始使用代号,2.0的代号是Fast Eddy,在1991年6月正式发行。

      下一个版本Adobe决定开发支持Windows版本,代号为Brimstone,而Mac版本为Merlin。奇怪的是正式版本编号为2.5,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常留给修改升级。这个版本增加了Palettes和16-bit文件支持。2.5版本主要特性通常被公认为支持Windows。

      此时Photoshop在Mac版本的主要竞争对手是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面是Aldus的PhotoStyler。Photoshop从一开始就远远超过ColorStudio,而Windows版本则需经过一段时间改进后才赶上对手。

      版本3.0的重要新功能是Layer,Mac版本在1994年9月发行,而Windows版本在11月发行。尽管当时有另外一个软件LivePicture也支持Layer的概念,而且业界当时也有传言Photoshop工程师抄袭了Live Picture的概念。实际上Thomas很早就开始研究Layer的概念。

      版本4.0主要改进是用户界面。Adobe在此时决定把Photoshop的用户界面和其他Adobe产品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。

      Adobe这时意识到Photoshop的重要性,他们决定把Photoshop版权全部买断,1995年,Adobe结束了与洛尔兄弟的许可协议,并出资 3450万美元 买下了Photoshop的所有权!!

      版本5.0引入了History(历史)的概念,这和一般的Undo不同,在当时引起业界的欢呼。色彩管理也是5.0的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是Photoshop历史上的一个重大改进。5.0版本在1998年5月正式发行。一年之后Adobe又一次发行了X.5版本,这次是版本5.5,主要增加了支持Web功能和包含Image Ready 2.0。

      在2000年9月发行的版本6.0主要改进了其他Adobe工具交换的流畅,但真正的重大改进要等到版本7.0,这是2002年3月的事件。

      在此之前,Photoshop处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上Photoshop上面大部分功能基本与从90年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本7.0增加了Healing Brush等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如EXIF数据,文件浏览器等。

      Photoshop在享受了巨大商业成功之后,在21世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如Phase One(Capture One)。已经退为二线的Thomas Knoll亲自负责带领一个小组开发了PS RAW(7.0)插件。

      2003年9月,Adobe给大家一个惊喜,新版本Photoshop不叫8.0,而改称为Photoshop Creative Suite。CS版本把原来的原始文件插件进行改进并成为CS的一部分,更多新功能为数码相机而开发,如智能调节不同地区亮度,镜头崎变修正等。

      Thomas Knoll没有完成他的博士论文,现在和Adobe只有合同关系,和老婆孩子住在密执根的一个1000多平米的大房子。John Knoll继续留在ILM,参与了几个有名的电影制作,如“Mission Impossible”(1996),“Star War Episode I - The Phantom Menace”(1999),虽然ILM使用专业级别软件,传说John还是继续使用Photoshop。老爹Glenn Knoll还在学校教书,也时常去地下室暗房,不过已经完全是电脑暗房。